SavageTech- منصة ألعاب مبتكرة لزيادة مشاركة جمهور المراهنات الرياضية الإلكترونية
17.10.2025

أعلنت شركة SavageTech، استوديو ابتكارات الرياضات الإلكترونية الذي يتخذ من برلين مقرًا له، عن إطلاق أول منصة مخصصة لتفعيل التلعيب لجمهور المراهنات على الرياضات الإلكترونية.
تهدف شركة SavageTech، بقيادة رائد الأعمال توم ليمكي، إلى تقديم حلول تلعيب مخصصة للرياضات الإلكترونية لمساعدة الشركاء على إطلاق العنان لقيمة الشريحة الأسرع نموًا في المراهنات الرياضية.
يرى ليمكي، مؤسس أكبر فريقي رياضات إلكترونية في ألمانيا، Mousesports و BiG، في SavageTech أحدث مشاريعه لتنشيط أسواق الرياضات الإلكترونية لوكلاء المراهنات عبر الإنترنت، لا سيما من خلال زيادة التفاعل مع جمهور الجيل Z.

وأوضح قائلاً: "يثبت عملاء الجيلين Y و Z أنهم شريحة ديموغرافية يصعب على صناعة المقامرة استقطابهم والاحتفاظ بهم. باختصار، يجدون المراهنة مملة، وتظهر الأبحاث أن 85٪ يتركون المنصة بعد الإيداع الثاني."
"حتى أفضل مواقع المراهنات الرياضية المصممة تبدو وكأنها جداول بيانات ملونة لهذه الأجيال. هؤلاء اللاعبون هم لاعبون - 80٪ منهم يلعبون لمدة ساعة واحدة على الأقل في اليوم. إنهم يتوقون إلى الإشباع الفوري والترفيه - إنهم يريدون لعب الألعاب."
طورت SavageTech سلسلة من وحدات التلعيب التي يتم توصيلها بمنصات المقامرة عبر الإنترنت للمساعدة في دعم الترويج لأسواق الرياضات الإلكترونية مع تحسين ولاء العملاء والتحويل من الحملات التسويقية.
تم إطلاق SavageTech كحل فوري للتوصيل والتشغيل، وتقدم للشركاء وحدات رياضات إلكترونية مباشرة تقدم "مكافآت إضافية متكاملة، وفرص بيع متقاطع قائمة على المهام، وبناء مجتمعي مع لوحات المتصدرين الاجتماعية."
يسترشد استوديو برلين ببيان مهمته المتمثل في "تحميل لعبة World of Warcraft فوق منصة مقامرة."
على هذا النحو، تتصور SavageTech تقديم تفاعلات فريدة من نوعها للجيل Z إلى وكلاء المراهنات الرياضية، حيث يمكن للمستخدمين إنشاء الصور الرمزية الخاصة بهم، ومحاربة الأشرار، والفوز بالغنائم، والتقدم خلال اللعبة عن طريق المراهنة بأموال حقيقية على المنصة المتكاملة.
في إطلاق SavageTech، اختتم ليمكي قائلاً: "تسمح SavageTech للمنصات الحالية بإشراك اللاعبين باستخدام نفس التقنيات المستخدمة في ألعاب الهاتف المحمول والكازينوهات الاجتماعية. إنه حل بسيط لإضافة التلعيب على الفور، مما يعني أن اللاعبين يصبحون مرتبطين بالمنصات ويصبحون عملاء مخلصين."
"كما يسمح للمنصات بتحويل المقامرة إلى تجربة متعددة اللاعبين، حيث يصبح اللاعبون جزءًا من مجتمع ممتع ومزدهر. لا يمكنهم فقط التنافس والتفاعل مع بعضهم البعض، ولكنهم أيضًا يبنون روابط تمكن من ولاء المنتج من المستوى التالي."